Tartışmalı Finaller yapay zekasının atıcı için "son hedef olmadığını" kullanması - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Tartışmalı Finaller yapay zekasının atıcı için

Embark’ın bahsettiği profesyonel aktörlerin seslerinin sürekli olarak yapay zeka olarak kullanılmasından dolayı herhangi bir kalıntı alıp almadıkları ya da kendilerine ne tür sözleşmeler teklif edildiği henüz bir bilgi yok

“Diğer zamanlarda, özellikle de bağlamsal oyun içi aksiyon çağrılarıyla ilgili olduğunda, TTS, örneğin uygulama hızı nedeniyle normalde yapmayacağımız seslendirmeleri özel olarak yapmamıza olanak tanıyor ”

Embark, teknolojinin taklit edemeyeceği bir derinlik kattığını söylediğinde, Almström’ün dediği gibi, stüdyonun yapay zeka araçlarının tüm seslendirmeler üretilmeden önce yetişmesini beklediği anlaşılıyor: “Yapay zekanın bu tür işlemleri gerçekleştirmesini gerçekten sağlayamıyoruz” henüz görevler var Aktörler olmadan oyun yapmak Embark’ın nihai hedefi değil ve TTS teknolojisi bize birlikte çalışmanın yeni yollarını sundu

Ancak Finaller için yapay zeka araçlarına olan genel bağımlılık artık bir miktar geriledi; stüdyo şunları ekliyor: “Finallerde TTS kullandığımız durumlarda, bu her zaman gerçek seslere dayanıyor

Bu haftanın başlarında Embark ses tasarımcısı Andreas Almström bir podcast’te The Finals’ın “birkaç istisna dışında” yapay zeka seslerini kullandığını, ekibin kendi homurtularını kaydetmesi gibi söyledi IGN Bu açıklama The Finals’a bir olumsuzluk dalgası getirdi; çünkü video oyunu endüstrisindeki seslendirme sanatçıları, performans yakalama profesyonelleri ve daha pek çok kişi, FPS oyununu ses kalitesinin eksikliği ve daha da önemlisi gerçek insanların işini elinden alması nedeniyle eleştirdi Bu hafta, Steam’de popülerlik kazanan yeni çok oyunculu FPS’nin geliştiricisi Embark Studios’un, oyuncu karakterleri için gerçek seslendirme sanatçıları yerine yapay zeka ses teknolojisini kullandığı ve sektörde buna sahip olmadığı ortaya çıktı

“Açık betada, profesyonel seslendirme sanatçılarının ve Embark çalışanlarının geçici seslerinin bir karışımına dayanıyor

Embark, “Oyunlarımızda, bağlama bağlı olarak kayıtlı ses ve TTS (metin-konuşma) araçları aracılığıyla oluşturulan sesin bir kombinasyonunu kullanıyoruz” diyor Şimdi Embark’tan bir sözcü eleştirileri yanıtladı ve “oyuncusuz oyun yapmanın takım için nihai hedef olmadığını” söyledi ”

Bu beni, Embark’ın ses için gerçek seslendirme sanatçılarına para ödediğine ve ardından bunu sonsuza kadar bir döngüde kullanmak için yapay zeka araçları aracılığıyla çalıştırdığına inanmaya yöneltiyor ki bu da birçok kişinin karşı çıktığı bir şey


Finaller Gerçek sesler yerine yapay zeka seslerini kullanıyor Örneğin Hollywood’da, stüdyoların oyuncuları tarayıp dijital kopyalarını istedikleri zaman kullanma uygulaması yeni bir trend olarak ortaya çıktı ve bu da aynı eleştirilerle karşılandı



oyun-2

“Bazen oyuncuların bir araya geldiği gerçek sahneleri kaydetmek (karakter kimyasının ve çatışmanın sonucu şekillendirmesine izin vermek), oyun dünyalarımıza teknolojinin taklit edemeyeceği derinlik katan bir şeydir